Hardest boss fights in Hollow Knight: Silksong ranked

Đã là năm 2026, vậy mà tôi vẫn còn cảm nhận được cơn đau âm ỉ ma quái ở các ngón tay sau hàng giờ đắm mình vào Hollow Knight: Silksong . Khi game cuối cùng cũng ra mắt vào năm ngoái, tôi lao xuống tận sâu Pharloom với sự chắc chắn rằng Team Cherry sẽ nâng chuẩn mực lên một tầm mới. Điều tôi không ngờ tới là họ đã tái định nghĩa độ khó của các trận boss một cách tàn bạo đến thế nào. Mỗi cuộc đấu đều để lại một vết sẹo trong trí nhớ cơ bắp của tôi, nhưng có mười màn chạm trán nổi bật như đỉnh cao tuyệt đối của nỗi đau và sự xuất sắc. Đây là bảng xếp hạng cá nhân của tôi về những trận boss khó nhất trong Silksong , được kể từ chiến trường.

10. Shrine Guardian Seth – Một lời tri ân biết phản kháng

Shrine Guardian Seth in battle

Tôi nhớ mình đã bước vào điện thờ của Seth và nghĩ: “Đây là boss tri ân thôi mà, chắc khó đến đâu?” Câu trả lời đến dưới hình dạng một chiếc khiên bay thẳng vào mặt tôi còn nhanh hơn cả cây kim của Hornet. Rõ ràng Seth đã xem quá nhiều Captain America – hắn ném khiên, dịch chuyển đến chỗ khiên, rồi lập tức nối tiếp bằng một cú bổ đất hoặc quét lưỡi hái trên không. Tốc độ của hắn khiến tôi thấy phi thực tế đối với một boss giai đoạn giữa game, và tôi đã chết nhiều hơn mức tôi muốn thừa nhận chỉ vì không đoán nổi hắn sẽ xuất hiện lại ở đâu.

Điều khiến hắn chưa thể hoàn toàn nghiền nát tôi là hắn không có pha hai. Khi tôi học được cách quan sát tia lóe trắng của chiếc khiên trước khi dịch chuyển, cuối cùng tôi cũng có thể biến trận đấu thành một nhịp điệu. Dù vậy, Seth đã dạy tôi rằng cảm xúc không đồng nghĩa với khoan dung ở Pharloom.

9. Moorwing – Ngọn núi đầu tiên không thể leo

Moorwing encounter

Những giờ đầu của Silksong đã ru tôi vào một sự tự tin giả tạo. Tôi nghiền nát hầu hết boss chỉ trong lần thử đầu. Rồi tôi gặp Moorwing, và đột nhiên tôi lại trở thành một kẻ mới tập run rẩy. Điều đầu tiên bạn nhận ra là sát thương – gần như mọi đòn đánh đều lấy đi hai mặt nạ máu, buộc bạn phải tôn trọng từng động tác. Điều thứ hai là cơ thể có cánh khổng lồ ấy. Nó chiếm trọn màn hình, và trừ khi bạn là một thiên tài pogo, bạn sẽ cứ liên tục đâm vào nó như một kẻ ngốc.

Pha đạn của Moorwing là nơi cơn tra tấn thực sự bắt đầu. Nó phun ra những đợt lông đuổi theo mục tiêu theo các mẫu tưởng như có thể đoán trước, nhưng bằng cách nào đó vẫn cứ sượt trúng bạn đúng lúc đang hồi máu. Trận đó là hồi chuông cảnh tỉnh của tôi. Tôi ngừng cố dùng sức mạnh thô để xuyên qua mọi thứ và bắt đầu thực sự học . Nếu không có cú hạ thấp cái tôi đó, tôi đã không bao giờ sống sót qua những gì đến sau.

8. Widow – Mối đe dọa ba tầng từ Bellhart

Widow defeated

Nếu Moorwing là một bức tường, Widow là cả pháo đài. Tôi lạc vào hang ổ của cô ta ở Bellhart với gần như chẳng còn vật hồi máu nào và lập tức ước mình đừng đến đây. Cô ta là cơn lốc của những cú lướt chéo cắt ngang toàn bộ đấu trường, những quả chuông nảy bật khỏi tường theo góc không thể tin nổi, và những mũi nhọn từ mặt đất trồi lên đúng lúc bạn nghĩ mình an toàn. Không có kẽ hở nào để khai thác – Widow đơn giản là nhanh hơn, mạnh hơn và bền hơn bạn.

Pha hai còn đổ thêm muối vào vết thương khi kết hợp tất cả những thứ đó thành các đòn chồng lấn. Tôi vẫn nhớ rất rõ mình đã hét vào màn hình khi ba quả chuông, một cú lao và một vùng gai cùng kích hoạt trong vòng một giây. Cách duy nhất để vượt qua là tập trung tuyệt đối và chấp nhận rằng mình sẽ mắc kẹt ở đó trong một thời gian rất dài.

7. Groal the Great – Hiện thân của sự bực bội

Dodging Groal the Great’s soul blast

Nói thẳng nhé: tôi ghét khu Bilewater, và Groal là quả anh đào thối rữa trên đỉnh của nó. Bản thân trận đấu không còn là một cuộc đấu tay đôi mà giống như một cuộc hành xác bằng môi trường. Có giòi bò ngoe nguẩy trong những vũng độc, đạn của kẻ địch ngẫu nhiên bay ra từ ngoài màn hình, và bản thân Groal – một quái vật phình to di chuyển nhanh đến mức quá đáng so với kích thước của nó rồi ném bom nảy vào giữa hỗn loạn.

Boss này không thử kỹ năng của tôi; nó thử sự kiên nhẫn của tôi. Mỗi lần chết đều thấy rẻ tiền vì phân nửa thời gian tôi thậm chí không bị Groal đánh trực tiếp – tôi chỉ bị sượt bởi một con giòi lạc hướng hoặc một vụ nổ trễ trong lúc cố né đòn của chính boss. Groal đứng ở đây vì, dù về mặt kỹ thuật có thể hạ được bằng sự bền bỉ, toàn bộ trải nghiệm khiến tôi cay đắng hơn bất kỳ trận nào khác.

6. Cogwork Dancers – Hình học thanh lịch của nỗi đau

Cogwork Dancers mid-attack

Đây mới là thứ làm đầu óc xoắn lại: Cogwork Dancers báo hiệu mọi đòn tấn công bằng những đường sáng, vậy mà tôi vẫn chết bởi chúng nhiều hơn cả một số mối đe dọa cuối game. Cặp đôi này là bậc thầy về định vị. Bạn nhìn thấy chính xác nơi lưỡi kiếm sắp vung tới, nhưng đấu trường trở thành một bài toán với các vùng đỏ chồng chéo. Một vũ công ghìm bạn lại trong khi người kia buộc bạn phải di chuyển, và đột nhiên bạn bị dồn vào góc mà không còn chỗ an toàn.

Điều tôi vừa yêu vừa ghét là những mẹo “cheese” boss truyền thống hoàn toàn không hiệu quả. Pogo có thể đưa bạn lao thẳng vào lưỡi kiếm thứ hai; học thuộc mẫu tấn công thôi là chưa đủ vì các tổ hợp thay đổi tùy theo vị trí của bạn. Trận này bắt tôi phải bỏ những thói quen xấu và tin vào khoảng cách của mình nhiều hơn là phản xạ. Đến lúc chiến thắng, tôi thấy mình như một đại kiện tướng cờ vua.

5. Savage Beastfly – Sự phiền toái có cánh

Savage Beastfly

Chỉ có hai khoảnh khắc trong Silksong khiến tôi thật sự đập mạnh tay cầm: lần mò qua Bilewater và đánh Savage Beastfly. Sinh vật này trông như vừa thoát ra từ Hollow Knight bản gốc với kiểu lao tới và triệu hồi đơn giản, nhưng Team Cherry đã vặn núm phiền nhiễu lên mức tối đa. Sát thương kép khi chạm phải nghĩa là tôi không thể mắc dù chỉ một sai lầm nhỏ, và đấu trường bé tí đầy những tay sai được gọi ra khiến tôi phải di chuyển liên tục đến kiệt sức.

Cuộc chạm trán thứ hai làm mọi thứ tệ hơn khi phá sàn và quẳng tôi xuống một không gian còn chật hơn nữa, trong khi tôi chưa có các công cụ di chuyển nâng cao sẽ mở khóa sau này. Tôi thấy mình chậm chạp và bị quá tải, và việc thắng thường phụ thuộc vào may mắn hơn là kỹ năng. Đây là một trận đấu có cảm giác bất công theo cách tệ nhất, và tôi chẳng bao giờ muốn lặp lại nó.

4.

Second Sentinel – Trận đấu tay đôi thuần khiết nhất

Second Sentinel fight

Sau quá nhiều cuộc chạm trán nặng tính chiêu trò, Second Sentinel mang lại cảm giác như một luồng gió mới – sắc bén, cay đắng, và đòi hỏi đến mức gần như không tưởng. Con automaton này canh giữ đấu trường của nó sau một chuỗi mở khóa dài dòng, và khi cuối cùng bạn bước vào bên trong, không còn gì ngoài bạn, cây kim của bạn, và một bản sao phản chiếu không khoan nhượng. Nó kết hợp tốc độ của Seth, các đòn tấn công đa hướng của Widow, và độ chính xác báo trước của Cogwork Dancers vào một vòng đấu nhỏ bé nhưng tàn nhẫn.

Không lính phụ, không hiểm họa sân đấu; chỉ có nhận diện mẫu đòn thuần túy và thực thi hoàn hảo. Mỗi lần tôi chết, tôi đều biết đó là lỗi của mình. Từng chút một, tôi học được khi nào nên lướt xuyên qua các combo của nó, khi nào nên pogo để lấy silk, và khi nào nên rút lui. Chiến thắng mang lại cảm giác xứng đáng theo cách mà rất ít con trùm khác làm được, và tôi rất sẵn lòng đấu lại nó chỉ vì cảm giác hồi hộp.

3. Last Judge – Nơi những kẻ hành hương đi chết

Last Judge in flaming arena

Không có gì ngạc nhiên khi Last Judge canh giữ cánh cổng vào Act 2, bởi cô ta là bài kiểm tra kỹ năng tối thượng của giai đoạn đầu chiến dịch. Tốc độ của cô ta không sánh được với một số cái tên khác trong danh sách này, nhưng sát thương gây ra thì thảm khốc. Những cột lửa phun trào từ mặt đất sau các cú lao của cô ta, và khi cô ta xoay vũ khí, những vòng nổ mở rộng ra như một đóa hoa tử thần.

Pha hai biến sự tự tin của tôi thành tro bụi. Cô ta nhảy chồm chồm điên cuồng, để lại vệt lửa từ mọi đòn tấn công, và tôi không bao giờ biết nên áp sát để tránh ngọn lửa hay lùi ra xa và mạo hiểm bị tung hất liên tục. Những quyết định cực nhỏ trở thành vấn đề sống còn. Citadel đã trống rỗng suốt nhiều thế kỷ, và sau khi đối đầu với Last Judge, tôi hiểu vì sao. Chỉ những người chơi đã làm chủ được vị trí đứng và né pogo mới có thể hy vọng vượt qua.

2. Lost Lace – Vòng tay tàn nhẫn của Hư Vô

Lost Lace priming void whip attack

Tôi có cảm xúc lẫn lộn khi biết mình sẽ đối đầu với Lace lần thứ ba, nhưng mọi hoài nghi đều tan biến khi hình dạng hư vô của cô ta xuất hiện. Điệu múa rapier đặc trưng của cô ta vốn đã chết người, nhưng giờ cô ta điều khiển những xúc tu bóng tối quất lên từ mặt đất và bầu trời, thường hút mất máu ngay lúc tôi né các combo của cô ta. Với mỗi giai đoạn mới, cô ta trở nên nhanh hơn, hung hãn hơn, và hoàn toàn quái dị.

Dịch chuyển tức thời, những làn sóng bóng tối thuần khiết phủ kín màn hình, các viên đạn sét, và những quả cầu tự dẫn đường – Lost Lace tung mọi thứ về phía bạn, và cô ta không bao giờ dừng lại. Tôi đã dành hàng giờ trong The Abyss, chết đi chết lại, nhưng khoảnh khắc cuối cùng tôi tung được nhát kim kết liễu ấy, tôi cảm thấy một cơn phấn khích mà tôi chưa từng trải nghiệm kể từ khi đánh bại Nightmare King Grimm. Lost Lace là con trùm cuối mà Silksong xứng đáng có được, và cô ta suýt nữa đã nghiền nát tôi.

1. Skarrsinger Karmelita – Nữ hoàng của sự hoàn mỹ

Skarrsinger Karmelita

Và rồi là nữ hoàng. Skarrsinger Karmelita không chỉ là con trùm khó nhất trong Silksong ; có lẽ cô ta còn là mối đe dọa được hoạt họa đẹp nhất mà tôi từng đối mặt. Mọi chuyển động đều là một vũ điệu lỏng như nước của vẻ duyên dáng chết người, và ngay từ giây đầu tiên tôi đã biết mình gặp rắc rối. Cô ta kết hợp tốc độ không ngừng của Pure Vessel với chiều sâu cơ học của Nightmare King Grimm, và cô ta đòi hỏi sự làm chủ hoàn toàn mọi hệ thống mà trò chơi đã dạy bạn.

Trước mỗi lần thử, tôi phải dọn một đợt con non của cô ta, nhưng thành thật mà nói, điều đó trở thành một nghi thức thiền định – chúng cung cấp silk và focus cho tôi. Trận chiến thực sự là một bản giao hưởng của nỗi đau. Những chuỗi quét gậy rộng của cô ta, các cú bổ giữa không trung để lại vệt lửa, và đòn chộp tim đập thót khiến cô ta hút cạn sinh lực của bạn: tất cả đều đòi hỏi lối chơi gần như hoàn hảo. Tôi chết dưới tay Karmelita nhiều hơn tất cả những con trùm khác cộng lại.

Nhưng cô ta chưa bao giờ tạo cảm giác bất công. Mỗi lần thất bại đều là một bài học, và sau hàng trăm lần thử, các ngón tay tôi bắt đầu chuyển động theo bản năng. Khi cuối cùng tôi hạ gục được cô ta, tôi đứng im lặng, hai tay run rẩy, biết rằng mình vừa vượt qua đỉnh cao thử thách của Pharloom. Skarrsinger Karmelita là một tuyệt tác của độ khó – một kỳ thi cuối cùng chỉ những người tận tâm mới có thể vượt qua, và tôi đeo chiến thắng ấy như một huy hiệu danh dự.

Khi nhìn lại những trận chiến căng thẳng này, có thể thấy rõ rằng hành trình xuyên qua Silksong không chỉ là hạ gục kẻ thù, mà còn là đón nhận thử thách và tiến hóa như một người chơi. Sự thỏa mãn khi làm chủ những cuộc đối đầu khắc nghiệt như vậy là không gì sánh bằng, giống như niềm vui khi tìm được những món hời tốt nhất cho bộ gear chơi game yêu thích của bạn. Với những ai muốn nâng cấp dàn máy chơi game hoặc tìm thêm món đồ hoàn hảo cho bộ sưu tập của mình, việc khám phá nhiều lựa chọn khác nhau luôn là điều khôn ngoan.

Nếu bạn đang chuẩn bị cho hành trình của riêng mình qua Pharloom, hoặc đơn giản chỉ muốn đảm bảo rằng mình được trang bị bộ gear tốt nhất, bạn có thể muốn dành chút thời gian để so sánh giá tại đây . Tìm được những ưu đãi tuyệt vời có thể thay đổi cuộc chơi, giống như việc khám phá ra chiến lược hoàn hảo để đánh bại kẻ thù khó nhằn nhất trong game của bạn.